Ketahui Tentang Gamifikasi dalam Judi Online

Gamification telah mencapai banyak area baik online maupun offline. Apapun cara yang kita pilih untuk mendekati topik ini, kita harus memahami bahwa katalisator mereka selalu memicu orang. Pola perilaku yang muncul sebagai respons selalu serupa di semua bidang.

Analis selalu berusaha untuk mengidentifikasi dan mengembangkan pola ini. Situs web dari lembaga pendidikan tinggi, klub kapal pesiar, media sosial, dan merek kasino dapat ditemukan di Kasino Inggris Baru dapat memberikan suasana kepada pemain di komunitas dengan banyak fitur utama yang dipinjam dari konsep gamifikasi, dan ini dilakukan untuk merekayasa keterlibatan pengguna.

Mereka dapat mencapai hal ini melalui sistem penghargaan atau poin yang dirancang untuk meningkatkan reputasi pengguna, mengisi bilah pencapaian, dan menghabiskan waktu di web. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menawarkan saran penting kepada anggota dengan menyelesaikan tugas yang dipetakan oleh moderator atau administrator atau terlibat dalam konsep momentum perilaku. Istilah ini menjelaskan kecenderungan kuno untuk fluiditas, yang mengakui bahwa orang akan berpegang pada perilaku yang diharapkan, dan mereka merancang penghargaan setelah itu.

Ini didapat dalam kasus perjudian. Ada aturan unik untuk setiap ceruk, dan perjudian tidak terkecuali. Untuk mengembangkan kemampuan bersaing lebih efektif dalam game yang kita sukai, kita bisa berlatih dengan setting mock online, yang mengambil banyak hal dari gamifikasi. Terutama ketika Anda berbicara tentang pengajaran bertahap dan dorongan rutin, atau dengan mencari kiat dan petunjuk dari pemain lain, seperti menonton “video ayo bermain.”

Memberi dan menerima; Anda terlibat dalam suatu media dengan mengobarkan percakapan di masa depan antara anggota suatu komunitas atau dengan mencari informasi secara manual. Untuk setiap latihan gamifikasi, tujuan utamanya adalah untuk menciptakan basis pemain yang setia dan aktif.

Mereka sekarang dapat mengandalkan para pengguna ini untuk menyampaikan panduan dan saran kepada anggota baru. Mereka selanjutnya menciptakan komunitas dengan memastikan bahwa pendatang baru diberi kesempatan untuk berkontribusi pada komunitas dan memikat anggota baru. Kehadiran pengguna di lokasi secara otomatis diperpanjang ketika ada lebih banyak aktivitas dan jumlah anggota lebih banyak. Proses ini digambarkan sebagai memperoleh, mempertahankan, dan kemudian mengonversi.

Masa Depan Perjudian Online

Relevansi dan nilai dibawa ke platform melalui jumlah sumber daya yang tersedia untuk pengguna lama dan baru, tingkat kolaborasi komunitas, dan pertumbuhan di antara anggota. Menghargai dan mendorong keanggotaan melalui gamification juga merupakan alat penting untuk mencapai hal ini.

Sektor hubungan pelanggan biasanya mencapai ini melalui perlakuan istimewa seperti kesempatan untuk mendapatkan beberapa penawaran promosi khusus dan terbatas setelah mencapai beberapa tingkat loyalitas, promosi kasino dan hadiah uang tunai, dan beberapa poin loyalitas yang dapat digunakan pemain untuk membeli putaran gratis.

Untuk merekayasa partisipasi anggota dalam komunitas perjudian, definisi keterlibatan sebagai rasa interaktivitas sangat penting. Ini juga merupakan faktor penting yang digunakan oleh game tradisional seperti slot untuk mengintegrasikan tren ke dalam judul dan versi baru mereka. Ini membawa mereka ke kumpulan gamer baru yang fasih dengan gamifikasi.

Agar game online tetap bertahan, itu harus mengikuti jejak e-gaming dalam hal itu. Hal lain yang tak terhindarkan adalah memasukkan gamifikasi ke dalam game jika harus mencatat kesuksesan.

Informasi dari Eilers, firma riset pasar butik, jaringan berita CNBC, dan Krejcik Gaming yang berfokus pada industri game global mengungkapkan bahwa penggemar esports akan menghabiskan hingga $ 5 miliar per tahun untuk game segera, dengan lebih dari $ 2 miliar pendapatan yang akan dihasilkan oleh operator.

Para pemisah harus mengingat temuan yang terungkap dalam laporan Badgeville. Laporan tersebut mengutip penelitian yang dilakukan oleh National Institute of Mental Health, yang menunjukkan bahwa orang lebih menghargai reputasi, prestise, dan status daripada hadiah dan uang.

Selain itu, kami tidak dapat, pada titik ini, meremehkan imbalan emosional yang melekat dalam gamifikasi karena rasa diri pengguna, dan keanggotaan masa depan mereka dalam komunitas, sangat dipengaruhi oleh faktor-faktor ini. Jadi, meskipun industri perjudian online telah banyak mengajarkan tentang game, game harus menunjukkan bahwa ia fleksibel dengan memasukkan keuntungan emosional dan finansial gamification ke dalam layanan dan produknya.

Jika ini dilakukan, akan terlihat bahwa operator melihat pemegang rekening sebagai orang yang sudah berkembang penuh, dengan kebutuhan individu yang harus ditangani secara individu dan bukan hanya komoditas tunggal yang memiliki motivasi yang sama.

Seperti karyawan klien kami, anggota forum kasino, dan pemegang akun di situs kasino sangat ingin mengembangkan atribut dan keterlibatan sosial mereka, baik dengan meningkatkan posisi mereka di komunitas online atau dengan meningkatkan kinerja mereka dalam perjudian. Gamification telah menjadi sentral di sini, karena itu menghasut perubahan teknis dan perilaku yang lebih baik dari penggunanya untuk mencapai tujuan yang dipetakan. Pada saat yang sama, kemajuan yang stabil dan terukur dihargai dengan tepat.